最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计
虽然之前我自己也有一个Titanium的框架,但ChariTi另一个吸引我的地方是其对内存管理的处理非常好,对使用后的控件和页面的释放工作做得很好,我曾做过测试,使用ChariTi后基本上不怎么会有内存泄漏的问题出现,即使使用webview
1.XCodePerferenceGeneralDoubleClickNavigation-默认双击后会弹出新窗口(UseSeperateWindow),这个和vc不一样,主要这个窗口位置和大小通常让人有不连贯感。改为S
本文简述objective-c中生成随机数的几种常见的方法,分享给大家,希望能给大家带来一点借鉴价值。具体如下:1)、arc4random()方法:比较精确不需要生成随即种子使用方法如下:通过arc4random()获取0到x-1
概览数组在C语言中有着特殊的地位,它有很多特性,例如它的存储是连续的,数组的名称就是数组的地址等。而在C语言中是没有String类型的,那么如果要表示一个字符串,就必须使用字符串数组。今天主要就介绍如下三个方面:一维数组多维数组字符
iOS开发,最郁闷的莫过于程序毫无征兆地就崩溃了,用bt命令打出调用栈,给出的是一堆系统EXC_BAD_ACCESS的信息,根本没办法定位问题出现在哪里。首先说一下EXC_BAD_ACCESS这个错误,可以这么说,90%的错误来源在于
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