Unity获取场景中物体的方法详解,以及如何获取active为false的根节点
Unity获取场景中物体的方法详解,以及如何获取active为false的根节点

下面以如下的测试场景作为例子,进行说明。此时测试的脚本是挂载在TestNode1上一、GameObject.Find(stringparam)根据名字查找最常用的方法是GameObject.Find,这里参数可以填物体的名字,并且

2022-06-06 22:05:53
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)
【#Unity Shader#Amplify Shader Editor(ASE)

1.安装AmplifyShaderEditora.先下载AmplifyShaderEditor(ASE)b.Unity加载后会显示“Importingpackage”窗口,选择All并点击Importc.AmplifyShad

2022-06-06 22:05:52
Unity与c++数据通信时 结构体转字节数组
Unity与c++数据通信时 结构体转字节数组

最近遇到需求和WFC的c++的服务器进行通信,但是c#直接转换结构体有些困难,好在在大佬的博客里找到了解决方法本文参考大佬牛逼,如果已经参考过这篇文章,不建议继续阅读本文c++与c#不通数据类型字节长度的对比首先,最大的问题是,c

2022-06-06 22:10:38
Unity中如何使用Rider调试C#和lua代码
Unity中如何使用Rider调试C#和lua代码

工作中经常需要调试lua代码,之前使用VS调试C#代码,使用IntellijIdea来调试lua代码,这样其实比较麻烦,所以查了一下,可以直接使用Rider来统一的调试C#和lua代码Rider安装:Rider下载:Rider官网下载

2022-06-06 22:05:51
unity 转微信小游戏快速创建流程
unity 转微信小游戏快速创建流程

unity转微信小游戏快速创建流程一、下载小游戏SDK“SDK下载地址”直接下载插件二、unity安装插件我用的unity版本是2019.4.36,试过2021的版本,打包会出问题。导入插件安装后,工具栏会出现“微信小游戏”

2022-06-06 22:09:02
【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)
【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

文章目录一、前言二、思考问题与解决方案1、思考问题2、解决方案2.1、Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样2.2、图像如何中转给其他客户端2.3、如何实现清晰度切换2.4、客户端如何对图像进行解码并显示三、实际操作0

2022-06-06 22:05:50
Unity-MRTK开发(一)环境配置
Unity-MRTK开发(一)环境配置

目录1、VS安装1.1下载并安装VisualStudio20191.2勾选安装模块2、安装UnityHub2.1下载安装unityhub2.2注册账号 2.3添加SDK3.配置MRTK3.1创建项目3.2生成设

2022-06-06 22:08:07
Unity Keyword
Unity Keyword

官方文档官方文档2关键字有(局部关键字)LocalShaderKeyword和(全局关键字)GlobalShaderKeyword。1.LocalShaderKeywords:我们在Shader源文件中定义的都是Loc

2022-06-06 22:07:31
U3D性能优化之动态合批(Dynamic batching)
U3D性能优化之动态合批(Dynamic batching)

动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,

2022-06-06 22:05:58
【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入
【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入

前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是“桌面一霸”了。在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用。但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM的开发模式,受到了很多开发者的喜爱。并且随着工业化的进展

2022-06-06 22:06:02