每日笔试题练习4
每日笔试题练习4

一、简单讲述A*寻路算法原理答:G= 从起点 A 移动到指定方格的移动代价,沿着到达该方格而生成的路径。H= 从指定的方格移动到终点 B 的估算成本。F=H+G1、在A*算法中,大地图会被切分为各个全等正方形,每一个方格存储

2022-05-18 10:16:05
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
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ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于ASTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES

2022-05-18 10:16:03
Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(一)
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UnityGraphView打造图形化对话编辑系统(一)效果图没有效果图光靠嘴说都是耍流氓。先来个效果图如下:效果图2:基于上图的运行效果视频:GraphView打造图形化对话编辑系统效果展示实现思路这有点复杂,

2022-05-18 10:15:51
【Unity】通过2种方法实现摄像机的移动,旋转,放缩
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今天跟着Joe老师学习了在3D场景中进行场景移动的两种方法摄像机移动方法最基本的移动方式通过GetAxisRaw实现摄像机的水平移动在鼠标移动至界面边缘时也会移动:设定相机移动的范围方法一(通过键盘交互)LerpQuaterni

2022-05-18 10:15:49
Unity Navigation详解
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UnityNavigation详解前言从事unity相关行业以来始终看不清自己的路该怎么走,到今天才明白不需要花时间去迷茫,只管努力莫问前程。从今天开始每天写一点小东西,记录与整理自己走过的路,也一边寻找自己的路。便从unity的自动

2022-05-18 10:16:03
【Unity3D插件】DOTween插件,循环、重复、播放动画实现
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推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在使用DoTwe

2022-05-18 10:16:04
Unity UI 局部坐标转屏幕坐标
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usingUnityEngine;publicclassGetScreenCoordinatesTest:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;//Startiscalled

2022-05-18 10:15:59
ARFoundation+Unity中遇到的问题
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问题目录1、将图片设置为按钮图片,但是和其他图片相比缺少了播放键2、UGUI之HorizontalLayoutGroup组件介绍3、在Unity中在线调试4、报错:Theoption‘android.enableR8’isde

2022-05-18 10:16:01
Unity 关于Toggle的ison默认没有显示监听结果的解决
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Unity关于Toggle的ison默认没有显示监听结果的解决需求:在四个toggle中,默认toggle[0]的ison为true,其他为false,每次进来页面,他只会显示ison为true,但是没有执行他的监听(在四个toggle

2022-05-18 10:15:58
unity 三级下拉菜单(树形下拉菜单UGUI)
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unity三级下拉菜单(树形下拉菜单UGUI)最新项目需求要求做一个下拉菜单列表(树形下拉菜单)。但UGUI并没有原生的插件,只能自己实现。思路每个级的ItemPanel(一个单级菜单条)样式是一样的,于是需要一个panel来装所有的

2022-05-18 10:16:12